游戏、叙事艺术及其他

编辑:小豹子/2018-10-11 16:54

  最近手上在玩两款游戏,《辐射4》以及刚上架不久的《The witness》。无论是玩法还是风格,两款游戏都没有太多可比之处,也很难找到一个切入点相提并论。不过在通关《The witness》后,我发现这两款游戏之间有一条很隐秘的脐带——叙事艺术。尤其在玩家没有拨开《The witness》表面那层解谜元素的外衣前,很难发现这条藏得很深的脐带。

  在《辐射4》中,大部分的剧情除了通过任务展现给玩家以外,还经常潜伏在一些小细节里:比如一张纸条、一段录音带、或者山郊野岭中一具尸体旁边的遗言。将这些碎片串起来后,呈现的往往是一些或感人或胆寒或黑色幽默的小故事。偶尔还会蹦出来一些关于前几作的小彩蛋,让老玩家们会心一笑。总的来说,作为一款沙盘生存类游戏,《辐射4》在叙事方面做的很出彩,毕竟剧情是这一系列一贯延续的优良传统。

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  在《辐射4》中,你可以通过各种渠道获得任务信息

  至于《The witness》呢?如果你被“解谜”这个标签给骗了的话,那么这款游戏对你来说顶多算中规中矩,花样繁多且层出不穷的谜题且很可能影响你的游戏体验。尤其游戏一开始没有任何文字语音提示的设定显得很不亲民,哪怕刚开始的难度和新手教程差不多,但毫无目的的开放式地图很容易让人一头雾水。好在游戏的美工发挥超常,美不胜收的场景使玩家不自觉的想在这片桃源多逗留一会儿。也就是这一逗留,游戏的玄机便逐渐显露出来了。

  

  但在《The witness》里,除了挺美的风景,剩下的都是毫无头绪的谜题

  虽然游戏没有文字提示,但有多盘录音带散落在地图各地,需要玩家一一找出。这些录音带往往包含着杂乱无序的信息,并且在结尾还会加上一个名人的名字,乍一听让人很是不明就以。另一个提示是岛上随处可见凤凰彩票官网(fh03.cc)的雕像,它们似乎被定格在某一个场景中,从而传达给玩家特定的信息。当然,所有这些杂七杂八的线索凑起来还是拼不齐一个完整的故事,尤其在解谜遇到瓶颈满地图乱跑的时候,简直让人怀疑人生。与《辐射4》清晰明了的剧情指向相比,《The witness》的表达方式模糊而朦胧,玩家甚至不确定所收集到的信息究竟是主线的一部分,还是只是作者的恶趣味而已。

  因此除了耐心以外,串联整体故事情节的发散性思维也是对《The witness》玩家的基本要求。就如同叙事艺术不止是《辐射4》的多线性叙事一样,《The witness》的非线性叙事同样占据着重要的地位。要知道散落在地图各处的碎片,它们的任务不是组成一个平铺直叙的故事,而是让你通过这些细节发挥自己的想象力,构建成自己独到的见解。

  

  留意雕像,信息就隐藏在这些蒙太奇的表现手法中

  听起来很不合理是不是?我花钱买了这款游戏,解谜已经很费脑子了,剩下的故事就不能安安静静地讲给我听吗?这样故弄玄虚也太没意思了。玩来玩去截了一大堆图当桌面,却依旧搞不懂游戏想说什么,这应该是大部分玩家的想法。但别忘了留白与直白同样重要,一眼就能望到底的游戏未免太无趣了。更别提在许多细节上,《The witness》留给玩家的思考并不是支离破碎的,反而颇有深意。为免剧透,在此也不过多赘述,让我们回到游戏叙事艺术的主题上来。

  在开头我提到,叙事艺术是联接《辐射4》和《The witness》的一条脐带,但这条脐带的两头同时也是两个极端,并且是大部分游戏都避免不了站队的两个极端。前者按部就班地秉承多线性叙事的套路,起承转合玩得很溜,即便偶尔会有一些让人摸不着头脑的信息蹦出来,也仅当换个方式作解闷用;后者则不按套路出牌,常常让人玩的丈二摸不着头脑。打个比方,《辐射4》就好比沙漏,井然有序有急有缓;《The witness》更像一盘拼图,哪怕你掌握了所有的故事碎片,不将其放在合适的位置仍然不得全观。

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  非线性叙事就像拼图,少一块不行,位置放错更不行

  非线性叙事的特殊性注定这个群体只能属于小众,很少有大作全盘套用非线性的模式,这就和在春节档的影院放《记忆碎片》一样冒险。但随着独立游戏的崛起,越来越多的作品都开始不走寻常路,前有烧脑神作《史丹利的寓言》,后有不疯魔不成活的《UnderTale》,都在刷新着玩家对于游戏叙事的认知,并且获得了不小的成功。而且比起业界都在追捧的像电影一样的交互感,非线性叙事能将玩家带离简单粗暴的爆米花式的场景,这于玩家而言无疑是更高层次的体验。

  

  将黑色幽默与非线性叙事玩到极致的《史丹利的寓言》

  在日益强调交互性的今日,游戏的概念已经不同于往日了,但参与感这点始终没凤凰彩票官网(fh03.cc)变。参与感意味着故事必须具备让玩家充分沉浸的条件,至于用哪种叙事方式,那都只是手段而已。依靠着得天独厚的优势,游戏在未来也许会出现更多的叙事方法,也许会比小说电影这类媒介更令人沉迷,但这都不是玩家需要担心的。当技术和硬件带来的新鲜感消失后,玩家最关心的,依然是游戏如何回归到讲好一个故事的起点上。